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游戏想法并无价值 经验和技术更为可靠

发行商和开发商不会购买由非资深开发者(游戏邦注:这是指有过游戏创作经历的人)提交的游戏想法,原因如下:1、合法性;2、行业的普遍观点是,没有真正制作过游戏的开发者的想法是毫无价值的;3、在任何开发团队中,至少有25%的员工已构思出想要转变成游戏的想法;4、掌控游戏设计的人通常都已经从业数年时间,都等待着能够将他们的想法变成现实的机会;5、多数开发商和发行商都会收到大量由外界主动提供的游戏设计;6、单...

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分析游戏产业的性别比例与薪资差异的关系

在完成了游戏开发者的四月议题讨论后,我们是时候开始进行每年的游戏开发者薪资调查了。不出所料,在上周的GDC上出现了许多有关性别的话题,一些与会者通过薪资调查发现了女性在游戏产业中的收入远远低于同等职位的男性,(不管是基于何种学科)。

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分析现今手机市场中独立开发项目的发展

作者:Leigh Alexander Giordano Contestabile说,随着手机游戏行业达到一定的 [...]

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QA是否能成为游戏开发者的职业目标?

喜剧演员Chris Rock在一出单口喜剧中讲述了一名青少年在Red Lobster餐馆的后院刷碗碟的故事。这一次他也描述了职业与工作之间的区别:“当你获得了一份职业,你在白天便没有时间去做其它事。但是当你得到的是一份工作时,你就拥有较多的时间。”

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列举游戏设计师可参考的7条有益准则 

我认为游戏的作用除了娱乐玩家,还包括启发他们用新的视角看待周围的世界,从而产生更加深刻的见解。游戏设计应该是有意创造这种游戏体验的实践,但为此,设计师必须非常精通他们的设计技术。本宣言的目的是探索能够塑造设计师的职业行为和态度的一系列标准。

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业内人士解答8岁儿童如何成为游戏设计师

《魔兽世界》(以下简称WOW)论坛极少出现这么感人的帖子。而本文要分享的回帖不仅体现了论坛温暖的一面,更让我们比较清楚地看到像雪这样的大公司对新游戏设计师的要求。当论坛发帖人Aaiya替她那个想成为游戏设计师的8岁儿子询问如何实现自己的职业梦想时,跟帖者Peratryn和Daxxari为我们奉上WOW首席系统设计师Ghostcrawler的可靠回复。

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听Mikalauskas讲述游戏开发的经验教训

作者:James Batchelor 1月的时候我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领 [...]

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所有独立开发者都适用的4个小技巧

作者:Dave Toulouse 在这里你找不到如何赚钱,如何变得受欢迎以及如何经营一项成功业务等技巧。即使我 [...]

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